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2019-06-04 02:25:24

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  在过去的几年里,似乎每个主要的科技和游戏企业都在某种程度上尝试过虚拟现实,包括SONY,MicroSoft,GOOGLE,脸书,HTC,Valve等等。与此同时,任天堂显然缺席了。(不,从90年代中期以来命运多Virtual的虚拟男孩不算数。)

  NINTENDO LABO VR套件评测 一款有趣一口大小的虚拟现实游戏机

  该企业不仅远离VR,而且其最杰出的数字似乎对媒体感到担忧。“当我看到人们玩虚拟现实时,它让我担心,例如,如果父母看到他们的孩子玩虚拟现实,它可能会让他们担心,”游戏设计传奇人物宫本茂于2017年告诉时代,在Switch启动之前。

  这就是为什么任天堂上个月突然宣布推出VR耳机时出人意料的原因。当然,这是任天堂,它不仅仅是任何一副虚拟现实护目镜。这是一家喜欢自己走的企业,它第一次适应VR也没有什么不同。由于Oculus和HTC之类的产品,Nintendo正在发布一种由纸板制成的设备,而不是那些已经成为VR同义词的厚实的黑色耳机,你必须自己建立这个设备,作为该企业的Labo系列DIY配件的一部分。 。

  与GOOGLE的Cardboard VR耳机非常相似,任天堂的系统并不是典型的虚拟现实体验。迄今为止,大多数VR都是为了让你沉浸在虚拟世界中,让你的大脑想到你在太空或水下,79.99美金的Labo VR提供了相当大的体验。他们是顽皮和愚蠢的 - 你可以将水果射到饥饿的河马的嘴里;在另一个方面,你正在帮助青蛙跳过杂耍球 - 但它们也是对媒介的一个很好的先容。

  我

  f如果您对Labo不熟悉,那么这个概念就非常简单明了。很难想象这样的产品来自任何其他主要的视频游戏企业。Labo是去年推出的一系列配件,可以将Switch转换为一系列不同的交互式对象。一个人将平板电脑变成一个钢琴,另一个让你打扮并控制屏幕上的横冲直撞机器人。扭曲的是你必须自己制作每个配件。Labo的标语是“制作,播放,发现”,它非常贴切。你构建一些东西,你玩它,你了解它是如何工作的,并可能设计自己的配件和游戏。

  对于“制造”部分,VR套件几乎与过去的Labo套件完全相同。在主要工具包中,您可以获得一系列的东西:相机,巨型冲击波,鸟,大象,吹风的脚踏板和护目镜本身,以及一些较小的附加物,如风车和浮潜。(你也可以拿一个价值39.99美金的初学者套装,其中包括护目镜和冲击波,另外还有单独出售的套装。)当你打开盒子时,你会看到一堆不起眼的纸板和充满松紧带和贴纸的袋子。

  它在充满乐趣和提供信息之间取得了令人愉悦的平衡

  与最初的Labo套件一样,组装VR配件是一个令人惊讶的有趣,虽然耗时的过程。有很多折叠和卷起的纸板,有些套件可能变得非常复杂;例如,冲击波的内部有许多需要恰到好处地拼凑在一起的小巧位。然而,在构建任何Labo套件时,我从未发现自己感到困惑,而这完全是因为交互式说明手册。您不仅可以按照Switch的屏幕上的分步说明进行操作,还可以旋转图像以确保您正确地完成所有操作。每件作品都贴上了标签,让它非常容易理解。

  这也是一个很棒的社区体验。您可以将说明放在电视上,一组人可以一起建立,这对父母和孩子来说是完美的。我六岁的孩子不能自己制作这些工具包,但是事情的布局方式使她仍能以一种重要的方式提供帮助。这是任天堂的设计技巧的证明,花两个小时卷起一些纸板来制作玩具枪可以是一个有趣的团体活动。一旦你完成,这些作品都是相当坚实的,考虑到他们的DIY起源。

  不过,建筑只是一步之遥。Labo的使命宣言的一部分是有趣和有教育意义。该平台甚至已进入学校。组装一个扭曲的大象的行李箱可以让您了解它是如何组合在一起的,但App的“发现”部分会教您如何实际工作。它本质上是一系列的课程,每个课程都是一组愚蠢的角色之间的对话,详细先容了每个Labo配件的内部工作原理。在某些时候,你可能想知道纸板相机如何在屏幕上放大和缩小,在这里,你可以真正搞清楚。甚至有关于如何修复和装饰您的作品的部分。

  像过去的Labo套件一样,这里有一些现实世界材料的巧妙用途。爆破器的触发器可以触发,因为Switch的红外摄像头在其枪管内部看到一个反光贴纸,而平板电脑的亮度传感器允许它自动检测您何时将屏幕滑入VR护目镜。正如我在去年对最初的Labo集的评论中所说,这些课程将技术从神奇和不透明的东西转变为有形和真实的东西。在一个你甚至无法打开的手机和电脑时代,这一点尤其重要。使用车库工具更进一步,您可以使用基本编码来设计游戏,然后构建配件以支撑它们。大家甚至设法制作了一把吉他并演奏了“彩虹连接”。

  所有这些都是迄今为止每个Labo套件都是如此,并且它仍然适用于虚拟现实版本。它在有趣和信息丰富之间取得了令人愉悦的平衡。你不会成为Labo企业的主编,但它可能会向你灌输更深入了解事情如何以及为何起作用的愿望。

  Labo VR套件的不同之处在于“游戏”方面。

  一个

  小号尽管像Labo钢琴和钓鱼竿一样酷,但不幸的是,它们并没有很多持久的吸引力。在大多数情况下,它们更像是数字玩具而非游戏,在新奇感消失之前的几天,这种乐趣很有趣。任天堂使用9月推出的车载套件对此进行了补救,该套件具有更强大的游戏功能,并与核心的Labo体验结合。Labo VR继续这种趋势。以下是经验的简要概述:

  相机:相机可能是最自然的VR配件。你将护目镜插入纸板装置,然后使用它就像普通相机一样。你有一个可以放大或缩小的镜头和一个易于取用的肩部按钮,用于拍摄照片。相机附带有两个主要游戏。第一个是你探索风景如画的海洋地区,另一个是一个名叫Fuzzball的奇怪生物的家。起初,似乎没什么可做的,但每个世界都充满了秘密,而游戏的目的主要是弄清楚如何揭开这些秘密然后拍下它的照片。还有很多东西要找。当你第一次开始玩的时候,你会看到一张长而空的照片,只是等待被填满。

  大象:这是事情开始变得怪异的地方。要玩这些游戏,你可以在脸上戴上大象面具,并使用树干来操纵3D空间中的物体。例如,在“大理石跑”益智游戏中,你必须用手伸出并移动金属板和坡道,以便将滚球引导到水平仪的出口。它的效果令人惊讶,但自然而言,它并不像其他现代VR控制器那样强大或准确。涂鸦模式也是如此,它就像一个简化的倾斜画笔,让你在3D空间中绘画和绘画。由于你的手受到大象躯干的限制,因此制作大型艺术品可能会很尴尬,但作为一种概念验证,它的效果非常好。

  鸟:鸟类配件的主要模式是一个令人惊讶的开放世界,你可以相当自由地飞来飞去。控制鸟很简单:你将护目镜握在脸上,然后在两侧挤压两个触发器,使其翻动翅膀。而已。除了打开地图以查看您的位置之外,与世界互动的唯一真正方式是飞行。游戏的核心是飞来飞去寻找鸡蛋。当你接近它们时它们会孵化,然后要求你收集一定数量的东西,通常是食物,然后它们会长大并开始和你一起飞行。它可能有点乏味,但实际的运动感是惊心动魄的。

  踏板:踏板与所有其他配件不同,因为它与您握在脸上的护目镜分开。相反,它就像一个带有巨型风扇的鼓踏板,当你踩到它时,你可以在里面插入一个Joy-Con控制器来跟踪。主要游戏让你控制一只青蛙。当物体靠近时,你踩下踏板跳过它们。时间恰到好处,你清除了障碍。副作用是每次跳跃时脸上都会刮起一股清凉的风。这不仅为游戏增添了令人惊讶的沉浸感元素,而且对于在VR中生病或晕眩的人来说,微风是非常受欢迎和令人耳目一新的。

  冲击波:冲击波是最传统的游戏配件。这是一把厚重的纸板枪,你用一只手握住并用另一只手射击。仅仅使用几松紧带多,雷管给出了一个非常令人满意的thunk当你扣动扳机时。有两种主要的游戏模式。第一个是轨道上的街机射击游戏,您可以在这里拍摄可爱的粉红色外星人。这一切都非常简单,但正如街机游戏开发者在90年代发现的那样,即使是基本的射击游戏也会让你手上的真枪更加有趣。我特别喜欢大量的老板生物,它们具有良好的规模感。还有一个双人游戏,你和另一个人轮流在池中的河马中拍摄西瓜和葡萄。这很愚蠢,但作为一个多人游戏体验也有点奇怪。因为所有动作都发生在按下你脸部的开关屏幕上,你实际上无法看到你的对手轮到他们。

  那些只是大事。还有一个“VR广场”,提供超过60个更小的体验,质量差异很大。与更完全充实的主要游戏相比,大多数人都觉得简单的技术演示。

  这些游戏意味着以非常短的时间播放

  现在,Labo VR存在明显的技术限制,如果你花了很多时间在其他虚拟现实设备上,那将会马上引起注意。与PS4或体面的游戏PC相比,Switch是一个功能不足的设备,这意味着游戏看起来都相当简单和低分辨率。你会看到很多锯齿状的边缘和一些模糊的物体。同样,Joy-Con控制器不像其他VR控制器那样准确或直观,当您实行绘制3D图片等操作时,这一点很明显。Labo还有一些独特的缺点。在你的脸上拿着一个平板电脑和巨大的纸板装置可能会在一段时间后感到疲倦,特别是因为没有带子或坐骑来缓解压力。在加热发射爆破后,我特别感到双臂微微疼痛。

  然而,在大多数情况下,这些并不是主要问题,因为大多数Labo VR游戏都是针对这些潜在问题而设计的。他们的游戏本打算用非常短的时间播放:而不是让你沉浸在一个世界中,他们会要求你进入并稍微闲逛一下。射手的水平都持续了几分钟,甚至像自由漫游的鸟模式鼓励你停下来,每五分钟左右休息一下。

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  ?通过这种方式,Labo VR可能是进入VR的理想的第一步,特别是对于年轻球员。它平易近人,设置简单,并解决了许多可能使人们难以进行VR的问题。除了像鸟一样飞翔,你在任何游戏中都没有真正控制你的动作,这可以缓解恶心。如果你感到恶心,很容易跳出游戏:你只需将护目镜拉离脸部即可。没有带子或绳子可以处理。(作为一个在VR中容易感到恶心的人,我对Labo kit没有任何问题。)

  目前看,任天堂第一次进入VR运行良好,这比我预期的要多,因为奇怪的配件和Switch的动力不足。然而,最大的问题是接下来会发生什么。Labo VR非常适合以五分钟的速度进行短街机游戏,但是在完全支撑“塞尔达传说:野外呼吸”的过程中,很难看出平板电脑如何让你感到舒适和愉快。与参与和引人入胜的动作游戏的长时间会话。(4月25日上线时,大家将为野外呼吸和超级马里奥奥德赛提供更多VR支撑。)

  它可能需要一段时间,但任天堂对现代VR的看法可能是Switch本身的完美补充。凭借其平板电脑/游戏机混合,任天堂的方向与其竞争对手完全不同,而实验室VR也是如此。这不是虚拟现实,因为你已经开始了解它 - 这就是它如此有趣的原因。

  在过去的几年里,似乎每个主要的科技和游戏企业都在某种程度上尝试过虚拟现实,包括SONY,MicroSoft,GOOGLE,脸书,HTC,Valve等等。与此同时,任天堂显然缺席了。(不,从90年代中期以来命运多Virtual的虚拟男孩不算数。)

  该企业不仅远离VR,而且其最杰出的数字似乎对媒体感到担忧。“当我看到人们玩虚拟现实时,它让我担心,例如,如果父母看到他们的孩子玩虚拟现实,它可能会让他们担心,”游戏设计传奇人物宫本茂于2017年告诉时代,在Switch启动之前。

  这就是为什么任天堂上个月突然宣布推出VR耳机时出人意料的原因。当然,这是任天堂,它不仅仅是任何一副虚拟现实护目镜。这是一家喜欢自己走的企业,它第一次适应VR也没有什么不同。由于Oculus和HTC之类的产品,Nintendo正在发布一种由纸板制成的设备,而不是那些已经成为VR同义词的厚实的黑色耳机,你必须自己建立这个设备,作为该企业的Labo系列DIY配件的一部分。 。

  与GOOGLE的Cardboard VR耳机非常相似,任天堂的系统并不是典型的虚拟现实体验。迄今为止,大多数VR都是为了让你沉浸在虚拟世界中,让你的大脑想到你在太空或水下,79.99美金的Labo VR提供了相当大的体验。他们是顽皮和愚蠢的 - 你可以将水果射到饥饿的河马的嘴里;在另一个方面,你正在帮助青蛙跳过杂耍球 - 但它们也是对媒介的一个很好的先容。



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专业精神 专业品质--访广州唯康市场总监陈兵先生
发布日期:2012/1/2 16:15:12     编辑:    已有  阅读过本文

      近日,广州唯康通信技术有限企业市场总监陈兵先生(以下称为陈总)在百忙中接受千家网记者专访,访谈中,陈兵先生就记者提出的问题做出阐述,对Vcom产品在当前布线市场相较其他品牌的同类产品的优势以及Vcom未来发展目标作简单的交流,以及Vcom面对万兆以太网的策略做了详细描述。当前,市场竞争环境激烈的状态下,如何能在市场上拥有一席之地?

 

记者:请简单谈一个贵品牌的情况及在布线产品中的拳头产品是什么?

 

陈总:Vcom品牌问世以来,经过数年的发展及完善已形成了具有智能楼宇电缆系列,综合布线产品系列及电脑周边线缆产品系列的全方位产品体系。在布线产品领域,Vcom针对综合布线产品的特点及国内的市场现状,主要参与竞争的产品是模块化超五类布线系统和六类布线系统。其中Vcom在刚刚建立工厂时生产的产品就是智能楼宇所需要的产品,但是在当时不叫智能楼宇,称为监控线,现在主要是出口,没有进入国内市场。

 

记者:目前,智能建筑市场活跃着二、三十家市场的主导布线品牌,市场上的国内、外布线厂家云集,在这样的情况下,贵企业如何发挥自己的优势力量,争取更多的市场份额?作为一个民族品牌,相较其他国内/国外品牌的同类产品有何优势?

 

陈总:在智能建筑综合布线领域来说,根据国内、外近几年的发展趋势来看,昔日国外品牌独挡天下的局面已被打破,国内市场逐渐崛起,形成多种品牌出现的局面。在这么多繁杂的品牌之中,怎么样形成自己的品牌特性,以及怎么样在这个市场领域里面占有自己的市场份额,这是值得大家深思的问题。Vcom主要体现自身的专业性。

 

       作为一个民族品牌,Vcom在发展中逐渐完善自身品牌的产品开发。生产及营销服务体系,相比于其他国内厂商,大家的工程师具有了相当的工程设计和实施经验,Vcom在产品研发中能更多的融入自己对于工程施工方面的理解和对国内市场特点的把握,使得大家的产品较其它国内厂商具有更多的自身特点和优势,其中的模块化超五类布线系统就使较好的说明。而对于国外品牌的同类产品,大家在保证产品性能不落后的情况夏具有强大的本土化服务方式,售前及售后完善的承接,同时在代理商的支撑度及稳定性上使国外厂商所不具有的。  

 

记者:目前布线产品谈论得最多的话题就是万兆以太网,您认为万兆以太网的现状如何以及面临什么样的问题?贵品牌在万兆以太网的策略是什么?

 

陈总:随着802.3ae的10G以太网标准的正式颁布,以太网主干带宽又实现了一次巨大的飞跃。虽然在国内万兆网络应用的案例还使凤毛麟角,但随着万兆设备制造的成熟和成本降低,在一些对传输带宽有巨大需求的单位领域里面,网络中心的工程师必定对万兆的传输概念予以强烈的关注,从本企业最近的产品应用案例来看,客户的信息触角比以前来得更快更深,对此大家早在去年就以技术和市场角度探讨过相关问题及趋势。

 

      10G以太网现在面临的问题是,谁真正需要它以及该系统是否成熟?针对第一个问题,其实很多高端的IP应用、视频主干、大型数据中心等已经具备了应用10G以太网的必要性,那么问题不在需求上,转而对造价、技术成熟性等因素进行考虑。根据市场的信息,现在构建一个10G通道,成本高达3万美金以上。高昂的成本是千兆通道的100倍。对于还不是非万兆不可用的情况夏造价过高是阻碍用户接纳万兆传输的最大原因。

 

      对于生产厂商而言,市场价格不是大家的考虑因素,而万兆传输的技术实现是最大的挑战。现有的光纤万兆传输已经成熟,新的OM3多模光缆的10G性能已达到300米,可满足于局域网的主干传输,在大家的产品线上已经出现。针对于10G BASE-T的铜缆系统,标准的六类/E级系统所提供的传输距离为55米,尚不能推动实际的需求应用,更长距离的100米七类/F由于线缆标准没有最终确定,此时谈市场接受程度为时尚早,但是10G铜缆系统随着技术的成熟必将与10G光路系统组成局域网万兆传输的主要媒介。

 

记者:您认为目前布线市场的需求容量大吗?以及VCOM在2005年的目标是什么?

 

陈总:目前大家把布线市场规划为智能楼宇综合布线,不再是单一的概念,而是含概率非常之高的智能化建设。国家信息的发展,首先要发展智能化的建设。大家国家目前完全符合国家智能化建设的小区建筑物只有4000~5000所,还不到6000所,按照国家的发展规划,预计2005年底达到9000所以上。然而,随着国家经济的发展,GDB的增长,国民收入的增加,生活品质不断提高,在这种情况下,市场需求是不受限制的,需求只会越来越大,越来越高,对市场规模的预计以及市场发展空间是不可估量的。

 

       目前大家的产品遍及香港、马来西亚、伊朗等地。并且大家的产品已通过了美国UL认证。UL认证在亚太地区、东南亚等地通行,它是通往欧美市场的一张入场卷。大家的目标不仅仅局限于国内市场,而是要建立国际知名品牌,打入国际领域。经过一段时间的努力,我相信大家的产品将会发展更成熟,更稳健。

 

记者:VCOM接下来会进行怎样的活动(举措)来实现目标?

 

陈总:企业的发展需要大量的人才储备做为后盾,技术与人才是不可豁缺的。因此大家与国家教育部达成协议分别与各省高职高专院校建立校企合作,培育和储备人才,体现企业多营的局面。大家与番禺职业技术学院建立合作并设立唯康班,针对企业所需要的职位培育不同类型的人才。与番禺职业技术学院的合作多年取得良好的效果,近两年学校就业率达到98%,而大家也吸取了不少技术、管理型人才,对企业的发展奠定良好的基础,并实现双赢的局面。

 

       一个多小时的访谈在轻松、愉悦的环境中结束了,非常高兴陈兵先生让大家了解到VCOM的市场动态以及发展方向,在以后的日子VCOM能朝气蓬勃的迈向更高领域, 致力于中国信息化的发展。

 

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